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Unity3D中shader 轮廓描边效果实现代码
所属栏目:[经验] 日期:2020-12-31 热度:167
Unity3D中shader 轮廓描边效果 想利用Unity3D中shader这个功能实现描边轮廓边框效果该怎么做呢,相信有很多搞开发的人想知道,为此下面就给大家介绍下方法。 Shade实现描边效果,如下图中的3D球效果图 Shade代码如下: Shader "Outlined/Silhouetted Diffuse[详细]
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利用boost获取时间并格式化的方法
所属栏目:[经验] 日期:2020-12-31 热度:192
利用boost来获取当前时间又方便快捷,还不用考虑跨平台的问题。 1. 输出YYYYMMDD #include boost/date_time/gregorian/gregorian.hpp #define BOOST_DATE_TIME_SOURCE std::string strTime = boost::gregorian::to_iso_string( boost::gregorian::day_clock[详细]
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C++标准库bitset类型的简单使用方法介绍
所属栏目:[经验] 日期:2020-12-31 热度:178
std::bitset是STL的一部分,准确地说,std::bitset是一个模板类,它的模板参数不是类型,而整形的数值(这一特性是ISO C++2003的新特性),有了它我们可以像使用数组一样使用位。 #includebisterusing std::bitset; 一句话定义:可自定义位数,用作记录二进制[详细]
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C++中的内存对齐实例详解
所属栏目:[经验] 日期:2020-12-31 热度:102
C++中的内存对齐实例详解 内存对齐 在我们的程序中,数据结构还有变量等等都需要占有内存,在很多系统中,它都要求内存分配的时候要对齐,这样做的好处就是可以提高访问内存的速度。 我们还是先来看一段简单的程序: 程序一 #include iostream using namespa[详细]
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浅谈C++ Socket编程
所属栏目:[经验] 日期:2020-12-31 热度:88
sockets(套接字)编程有三种,流式套接字(SOCK_STREAM),数据报套接字(SOCK_DGRAM),原始套接字(SOCK_RAW);基于TCP的socket编程是采用的流式套接字。 服务器端编程的步骤: 1:加载套接字库,创建套接字(WSAStartup()/socket()); 2:绑定套接字到一[详细]
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c++中深浅拷贝以及写时拷贝的实现示例代码
所属栏目:[经验] 日期:2020-12-31 热度:64
本文主要给大家介绍了关于c++中深浅拷贝及写时拷贝实现的相关内容,分享出来供大家参考学习,下面话不多说,来一起看看详细的介绍: 一:浅拷贝lt;iostreamusing namespace std;class String{public: String(char* str = "") :_str(new char[strlen(str)+1])[详细]
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C++ 实现稀疏矩阵的压缩存储的实例
所属栏目:[经验] 日期:2020-12-31 热度:101
C++ 实现稀疏矩阵的压缩存储的实例 稀疏矩阵:M*N的矩阵,矩阵中有效值的个数远小于无效值的个数,且这些数据的分布没有规律。 稀疏矩阵的压缩存储:压缩存储值存储极少数的有效数据。使用{row,col,value}三元组存储每一个有效数据,三元组按原矩阵中的位置[详细]
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C语言实现查看进程是否存在的方法示例
所属栏目:[经验] 日期:2020-12-31 热度:169
本篇章节讲解C语言实现查看进程是否存在的方法。供大家参考研究具体如下: #includeunistd.h#includesys/types.h#includesys/wait.h#includestdio.h#includestdlib.h#includefcntl.h#includelimits.h#define BUFSZ 150void err_quit(char *msg){ p[详细]
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利用C++实现双链表基本接口示例代码
所属栏目:[经验] 日期:2020-12-31 热度:68
链表 链表是一种物理存储单元上非连续、非顺序的存储结构,数据元素的逻辑顺序是通过链表中的指针链接次序实现的。链表由一系列结点(链表中每一个元素称为结点)组成,结点可以在运行时动态生成。每个结点包括两个部分:一个是存储数据元素的数据域,另一个[详细]
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C/C++ 数组和指针及引用的区别
所属栏目:[经验] 日期:2020-12-31 热度:77
C/C++ 数组和指针及引用的区别 1.数组和指针的区别 (1)定义 数组是一个符号,不是变量,因而没有自己对应的存储空间。但是,指针是一个变量,里面存储的内容是另外一个变量的地址,因为是变量所以指针有自己的内存空间,只不过里面存储的内容比较特殊。 ([详细]
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VC++实现的OpenGL线性渐变色绘制操作示例
所属栏目:[经验] 日期:2020-12-31 热度:130
本篇章节讲解VC++实现的OpenGL线性渐变色绘制操作。供大家参考研究具体如下: 用到的思路就是在应力的最大值和最小值之间划分区间,每个区间的标识点对应不同的颜色值。 然后在区间内的应力值对应的颜色就进行插值来计算。 代码如下: #include GL[详细]
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C语言SQLite3事务和锁的操作实例
所属栏目:[经验] 日期:2020-12-31 热度:109
本篇章节讲解C语言SQLite3事务和锁的操作。供大家参考研究具体如下: #include stdio.h#include sqlite3.hstatic int lib_get_value_callback(void *buf,int argc,char *argv[],char *column_name[]){ printf("argc:%d,%s argv[0]:%s,%s argv[1]:%[详细]
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VC++ 字符串String MD5计算小工具 VS2008工程
所属栏目:[经验] 日期:2020-12-31 热度:155
基于字符串加密的MD5算法,VS2008 VC++,多字节编译工程。主要代码如下,实现了ANSI字符串加密与Unicode字符串加密。 运行效果如下: 核心代码: void CEncryptByMd5Dlg::OnButtonOk() { // TODO: Add your control notification handler code here UpdateDa[详细]
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荐书|程序员书单必不可少系列之算法篇
所属栏目:[经验] 日期:2020-12-31 热度:53
前言 又到了给大家“荐书”的时候了,如果计算机系只开三门课,那么这三门课就一定是:离散数学,数据结构与算法,编译原理。如果只开一门课,那剩下的就一定是:数据结构与算法。最近参加了很多线下的会议,发现一个点,就是不管什么技术主题的大会,人们都[详细]
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c++ 预处理之正整型实现方法
所属栏目:[经验] 日期:2020-12-31 热度:184
虽然通过一系列的奇技淫巧,让预处理也图灵完备一把,但是用预处理来做计算,真的很吃力不讨好。因为预处理一开始设计出来的目的,就没什么野心,原本就仅仅只是为了做简简单单的文本替换工作,并没有想过要成为正儿八经的编程语言,即便是最最缩水版脚本语[详细]
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C语言实现2048小游戏
所属栏目:[经验] 日期:2020-12-31 热度:177
本文实例为大家分享了C语言实现2048小游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 具有以下特点: 1.linux下完成 2.非堵塞键盘读取 3.随机生成2和4 #include stdio.h #include stdlib.h #include unistd.h #define TTY_PATH "/dev/tty" #define STTY_ON "stty[详细]
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C++ 智能指针的模拟实现实例
所属栏目:[经验] 日期:2020-12-31 热度:138
C++ 智能指针的模拟实现实例 1.引入 int main(){ int *p = new int; //裸指针 delete p; return 0;} 在上面的代码中定义了一个裸指针p,需要我们手动释放。如果我们一不小心忘记释放这个指针或者在释放这个指针之前,发生一些异常,会造成严重的后果(内存泄[详细]
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C++ 数据结构二叉树(前序/中序/后序递归、非递归遍历)
所属栏目:[经验] 日期:2020-12-30 热度:142
C++ 数据结构二叉树(前序/中序/后序递归、非递归遍历) 二叉树的性质: 二叉树是一棵特殊的树,二叉树每个节点最多有两个孩子结点,分别称为左孩子和右孩子。 例: 实例代码: #include iostream #include Windows.h #include stack using namespace std; t[详细]
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数据结构与算法 排序(冒泡,选择,插入)
所属栏目:[经验] 日期:2020-12-30 热度:131
数据结构与算法 排序(冒泡,选择,插入) 1.冒泡排序 1.1算法 冒泡排序(buddle-sort)算法的运作如下:(从后往前) 比较相邻的元素。如果第一个比第二个大,就交换他们两个。 对每一对相邻元素作同样的工作,从开始第一对到结尾的最后一对。在这一点,最[详细]
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C语言正则表达式操作示例
所属栏目:[经验] 日期:2020-12-30 热度:169
本篇章节讲解C语言正则表达式操作。供大家参考研究具体如下: #include stdio.h#include sys/types.h#include regex.hint main(int argc,char**argv){ int status; int i; int cflags = REG_EXTENDED; regmatch_t pmatch[1]; const size_t nmatch[详细]
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分享一下8年C++面向对象设计的经验体会
所属栏目:[经验] 日期:2020-12-30 热度:79
六年前,我刚热恋“面向对象”(Object-Oriented)时,一口气记住了近十个定义。六年后,我从几十万行程序中滚爬出来准备写点心得体会时,却无法解释什么是“面向对象”,就象说不清楚什么是数学那样。软件工程中的时髦术语“面向对象分析”和“面向对象设计[详细]
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C语言数据结构实现链表去重的实例
所属栏目:[经验] 日期:2020-12-30 热度:151
C语言数据结构实现链表去重的实例 题目及分析 链表去重 时间限制300 ms内存限制65536 kB代码长度限制8000 B判题程序Standard 给定一个带整数键值的单链表L,本题要求你编写程序,删除那些键值的绝对值有重复的结点。即对任意键值K,只有键值或其绝对值等于K[详细]
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cmake 学习笔记
所属栏目:[经验] 日期:2020-12-30 热度:106
最近接触到一些工程上的代码,都是用cmake来编译的,每次看着CMakeLists.txt 就各种懵逼,决定从0 开始学习 1 set set(var hello)message(${var}) 输出 hello 其实并不是单单输出hello,还有很多其他信息,会生成很多文件 files 2 CMAKE_C(XX)_FLAGS 变量 CM[详细]
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c++ 面向对象的类设计
所属栏目:[经验] 日期:2020-12-30 热度:149
类的设计在于用恰到好处的信息来完整表达一个职责清晰的概念,恰到好处的意思是不多也不少,少了,就概念就不完整;多了,就显得冗余,累赘,当然特例下,允许少许的重复,但是,这里必须要有很好的理由。冗余往往就意味着包含了过多的信息,概念的表达不够[详细]
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数据结构 红黑树的详解
所属栏目:[经验] 日期:2020-12-30 热度:153
数据结构 红黑树的详解 红黑树是具有下列着色性质的二叉查找树: 1.每一个节点或者着红色,或者着黑色。 2.根是黑色的。 3.如果一个节点是红色的,那么它的子节点必须是黑色。 4.从一个节点到一个NULL指针的每一条路径必须包含相同数目的黑色节点。 下面是一[详细]